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REGLAS
1) Solo campeones con habilidades apuntadas a UN SOLO OBJETIVO (En nivel 1)
CAMPEONES PERMITIDOS
Brand (Q)
Dr. Mundo (Q)
Ezreal (Q)
Kennen (Q)
Lee Sin (Q - un solo uso)
Nidalee (Q)
Urgot (Q)
Jinx (W)
Rumble (E)
2) No se permiten campeones con jaulas, aturdimiento o atracción
Ejemplo: Zyra, Morgana, LeBlanc, Lux, Ahri
Campeones con ralentización y habilidad a un solo enemigo, son permitidos
Ejemplo: Rumble y Jinx
3) No se permite habilidades de desplazamiento de lugar
Ejemplo: Thresh, Nautilus, Blitzcrank
4) Todas las runas y maestrías son permitidas
Se recomienda runas de DM (AP) y DF (AD) plano, penetración o resistencias
5) Solo es permitido los hechizos: Fantasmal, Curar, Claridad, Reanimación, Teleportación, Barrera y Destello
Se puede utilizar reanimación y teleportación cuando termina una ronda.
6) OBJETOS PERMITIDOS:
Tótem Centinela (Barajita) (y sus evoluciones), Centinela Invisible, Centinela de Visión
No se puede adquirir ningún otro objeto para mantener el balance.
GANA...
La ronda el primer equipo en eliminar a todos los integrantes del otro equipo.
La siguiente ronda se inicia cuando estén todos los integrantes.
Al mejor de 5
El primer equipo en ganar 3 rondas, es el ganador.
Si los partidos llegan al minuto 15 (cuando nace el Baron) se termina. Gana el gane más rondas o quedan empate.
- La Grieta del Invocador
Se realiza la batalla en el lugar donde aparece el Baron Nashor y se crea una división justo al medio para dividí y hacer la cancha (si destruir los centinelas del equipo contrario).
***NOTA***
Estas reglas pueden variar según la forma de jugar a los quemados.
Las reglas y el texto están basados en este vídeo. Si se nos escapa algo, comenta.
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